3DCG modo 基礎 基本 ブログ
3DCGソフトのmodoによる制作と練習。 基本の操作のメモや3Dによる作品 Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
2011年3月6日日曜日
double sided
厚みのないポリゴンの両面を可視
シェーダーツリーのマテリアル設定でdouble sided にチェック
2011年3月5日土曜日
カーブパレットのメモ
メニュー内ジオメトリー→カーブパレット
画面左 closedで線を閉じる
カーブパレット内 フリーズで面にする右window参照(チェックfreeze curves as faces)
曲面のポリゴンが完成
3つ以上のカーブで構成される場合patchツールを使用。vertexを順に選び決定。(左側のプロパティでdefine patchモードを選択)
画面右statisticsでvertexだけ残った残骸をまとめて選べる。まとめて消せる
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