2011年12月4日日曜日

modo 601

modo 601が来年2月に発表との噂ですが、ちなみに私は401です。
501はピクサーサブディビジョンくらいで、特に便利だなあという新機能がないと思いスルーしたのでした。
もし 601で ボーンとスキンが搭載されるのであればアップグレードしてもいいかなあと思う今日この頃。

2011年10月16日日曜日

modo kit が 35%OFFセール中 11/30まで(英語版)

modoの 便利キットが35%OFFでセール中です。
というわけで、私は Studio Lighting & Illumination Kit 
を購入してみました。

前から気にはしておりましたが120ドルは高いなあ iPod買えるなあと思っていたのですが、まあ実際本格的にCGで仕事されている方であれば、ナイスプライスなんでしょうけども。

そこで現在81ドルで、このブログ書いてる時の為替で6400円くらいになったので、ヒマなので買ってみようかと思いました。

大変良くできたスタジオライティングセットで、カメラマンの気分が味わえます。

3DCGを始めたばかりの頃、なんで画面の外の環境を作りこまなきゃならんのか理解できなかったのですが、要するに、映り込みや反射のあるものはもちろんのこと、反射が鈍いマテリアルでさえ、画面外の環境に大きく影響されて表情をつくっておるのですね。そこをないがしろにすると、なんか不自然で無機質な表情になってしまうわけです。

そこで、最初から出来のいいライティングセットがあると手間が省けて、よりリアルなCGに近づくわけなのです。

他にもいろいろお得です。↓
http://www.luxology.com/store/kits/index.aspx

2011年10月1日土曜日

バックドロップアイテムで、寸法が決まっている図面等を使用する場合の画像の取り込み方

本日のmodo大阪の勉強会メモ書きです。毎回本当に勉強になります。

2011年9月30日金曜日

modo以外で使っているアプリケーション

modo以外で使っているアプリケーション
  1. Photoshop Extended CS 5…ペイント系グラフィックソフトではこれ以外に選択の余地がないなあ
  2. Corel Draw X5 … ドロー系アプリで、もちろんAdobe Illustrator も使いやすいですが実はCorelDrawが密かに使いやすいのはあまり知られてない。modoのCGを貼って、プレゼン資料にする用途であれば、CorelDrawの方が直感的かと思われます。イラストレーターとインデザインを合わせたような操作感でオススメ。
  3. Expression Web 4…Webページ作成。DreamWeaverでいいだろ とツッコミがきそうですが、仕事ではDreamWeaverをちゃんと使ってます。でもまあ、余程凝ったコーディングでなければむしろExpression Webの方が使いやすいのでは。Webページはシンプルでいいという持論もありますが、必要ない以上にそもそも難しいコーディングなんかできません。




2011年9月1日木曜日

modo基本操作方法動画紹介

これからもなるべく参加しようと思っておりますmodo大阪の勉強会。
modoユーザーグループ大阪の柳村先生が螺旋のネジのモデリング方法を公開しておりまして大変勉強になります。またmodoユーザーグループ東京でも日比さんは勉強会をしておられますが、大阪もよく似た内容でして、大変勉強になりました、その様子の一部が modoユーザーグループ東京のブログにアップされておりました。

最初と最後のポリゴンを選んで 間をShift+G(ビトゥウィーン)選択は便利ですね。今まで使っておりませんでした。

ちなみに大変ありがたいことにmodo ユーザーグループ東京様からこのブログにフォローいただいております。(なぜか)
でも、私は実は大阪周辺に住んでおりますので、もっぱら大阪の勉強会に行くのです。

基本的に 自分が操作方法を忘れないためにこのブログに記しているような気持ちで綴っているので、たまにコメントをもらうとびっくりします。人にあまり見られていないと思っているので1つ前のブログのようなポエムも書いてしまうのです。

modoはすごく良いソフトなのですが、操作方法を知るのに一苦労なソフトでもあるので、私自身それを痛感してまして、こういう基本操作のみを綴っていくのもいいかなと思いました。また「modo 基本」なんか、結構検索する人多いかなと思っていたりしたのもまた事実です。なのでこんなブログのタイトルなのです。

2011年8月21日日曜日

CGと芸術性について

ちなみに私自身、例えば今考えている形をCGと同じくらいリアルに手で描けと言われたら、できないことはないと思います。手で描くだけに、「CG独 特の無機質で画一的な絵肌」がないので、そちらのほうが魅力的かもしれません。CGでその距離を埋めるには、それこそ 「写真にしか思えない」程のリアル さが要求されるでしょう。

ただ私程度のレベルであればまだしも、ゲルハルト=リヒターやフェルメールといった天才的な芸術家が、「リアル」という意味を芸術的、本質的に捉え、表現した場合、どうあがいてもCGがその芸術性を超えることは不可能ではないでしょうか。

ではCGは手描きに敵わないのか ということを自分なりに考えます。

映画「トロン レガシー」の主人公の父親の若き日の姿はCGなのですが、言われなければ生身の役者さんとしか思えません。

そのCGは、表面的なことを言えば、「事情を知らなければ 生身の人間と一緒」なわけですから、

フォルム(形)としての芸術性は「空気」みたいなものでしょう。つまり、鑑賞者がその形を、美しいかどうか、という判断さえしていないとおもいます。ああ生身の役者さんか、と思うだけです。

ですが、それは 実際はCGであるということに、私は芸術性を感じます。最先端の技術を駆使して、突き詰めたら、最終的には、「誰も気がつかない」なんて その現象がアートだと思うのです。

modoの基本 シェーダーツリー モデリング

先日 modoユーザーグループ大阪の勉強会に参加いたしました。その忘備録です。すばらしい勉強会で、modoを使っている方は是非是非参加をオススメしてしまします。modoの第一線のプロの方々が講師で、今回はモデリング シェーダーツリーの基本操作を教えていただきましたが、まさに、基本中の基本です。しかし、これをわかりやすく解説してくれるところが今までありませんでした。

modoの致命的な問題点に、(他CGソフトに比べ)解説書が皆無に等しいというのがありますが、今回は本当に目からウロコ度、高かったです。アクションセンターに、センター 軸 エレメント の項目それぞれに設定ができるというのも実はミソなのですが、そこに触れられている解説書、ビデオが少なかったり(少なくとも私は知らなかった)、シェーダーツリーの考え方も、なかなかわかりづらかったりするのですが、ああなるほどーという気持ちです。特に重要と思ったものは忘備録に要約して記録しました。

シェーダーツリーは設定項目も多くなかなか理解しづらいことの一つではありますが、マテリアルやパート グループ等のタグ付け、上位レイヤーが優先される というメカニズムさえ理解できれば、なかなか便利なシステムです。

フォトリアルの CG表現の場合 スペキュラーは0にする ということも衝撃的でした。解説を聞けばなるほどそりゃそうだと思うのですが、自分一人で勉強していたら、気が付きませんでした。(簡単に言うと、スペキュラー値は、ニセモノの光源にニセモノの形を与えているからなのですが)

私自身、鉛筆や絵筆でリアルにデッサンするのはまあ、得意ですが、CGをする場合、そこに裏打ちが必要だったりするのが面白いですね。理屈や思考で描くっていうのが。