3DCG modo 基礎 基本 ブログ
3DCGソフトのmodoによる制作と練習。 基本の操作のメモや3Dによる作品 Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
2010年2月17日水曜日
ギャラリー
レンダリングの設定。よりリアルにするためには、光の反射を考慮して複雑な計算をする必要があります。初期設定は反射ゼロなので、マンガっぽい感じにしあがります。そこで反射を考慮するという設定をshader treeのrenderでするわけです。(画面右)
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