2010年3月28日日曜日

ニュー電話

ノスタルジックなフォルムながら、近未来的な流線型をあしらった新しいコードレス電話。下は充電器兼小型ハードディスク。中央のドーナツ型を操作する事でアドレス帳や着信履歴にアクセスすることができる。

2010年3月27日土曜日

リプリケイター(レプリカ=複製)を使った水滴の表現

簡単な作成手順
environment(環境背景)に芝生の写真を設定→新規メッシュレイヤー作成→筒型作成→質感設定(コマンド+M)金属にする(diffuse color 0% 反射40 フレネル90程度)→そのマテリアル設定内にサーフェスジェネレイター作成→新規メッシュレイヤー2を作成→水滴型作成(質感 透明100%+屈折率1.7程)→新規リプリケイターレイヤー作成(prottypeに水滴、point sourceにサーフェスジェネレイター)→元になる水滴のレイヤーは不可視にしておく。→レンダリング

2010年3月26日金曜日

サーフェスジェネレーター

reprecatorの複製場所としてメッシュの頂点を指定することができますが、shader treeでsurface generatorをつくると、それを複製場所にできます。密度や量、間隔を指定できます。Seedの意味が2011/10/1大阪勉強会にて判明。乱数の計算のための数値で、大小に意味はなく、数値によってバラけるランダム具合が変化するパラメータでした。

シャドウキャッチャー

写真などの3Dでない背景に影を落とす方法。
ひとまず地面にあたる部分のメッシュレイヤーをつくり 、そこを右クリック。create item maskを選択。シェーダーツリーで、Base shaderの上の階層にさきほど作ったitem maskを置く。さらにItem mask内にshaderレイヤーを新規作成。プロパティでAlpha typeでshadow catcherを選択。説明ややこしいので要するに下のスクリーンショット参照のこと。

2010年3月25日木曜日

バックグラウンドの図形を利用した変形

背景のオブジェクトによって変形させる方法。下記は球体をドーナツ型で変形。
 snapping→constrain to:→background

画面左下
geometry constraint→vector

2010年3月22日月曜日

2010年3月20日土曜日

わんわん

motion blur



motion blur

render でmotion blur にチェック
camera (shader tree内のプロパティ)でBlur depth で調整
(アニメーションで1フレーム分動きをつける)

2010年3月14日日曜日

みのさん

メモ
remove base surfaceでfurのもととなる図形を消す。

2010年3月13日土曜日

オレンジジュースの妖精

好きな飲み物:お茶

3DCGソフトいろいろ比較

 ↓個人的なイメージです

3ds max(統合型)--○すべてにおいて高性能。これがあれば3Dの表現でできないことはない。×超高価格。
(他にmaya、Soft image XSIというのがあり、この3種が3D業界の御三家といったところでしょうか。とても個人では購入できかねるびっくり価格です。新車を買うのを我慢しましょう、といったところです。maya、XSIは後述のRhinocerosと同様、NURBSモデラーを搭載し、工業製品など、正確さを要するモデリングにも適しています。)
  • モデリング・・・・・・★★★★
  • レンダリング・・・・★★★★
  • アニメーション・・・★★★★
  • 価格・・・・・・・・・・★

CINEMA 4D(統合型)--○カスタマイズによって必要な機能を強化できる。レンダリングに定評がある。機能と価格に幅があり、カスタマイズによっては高機能になる分、高価にもなる。
(↓カスタマイズにより増減) 
  • モデリング・・・・・・★★★(★)
  • レンダリング・・・・★★★★(★)
  • アニメーション・・・★(★★★)
  • 価格・・・・・・・・・・★(★★)

 modo(統合型)--○モデリングが直感的。UV展開が楽。レンダリングがはやくてきれい。×アニメーションが弱い。(modo601でアニメーションが強化された)解説本は日本語ではほとんどない(解説ビデオはある、ちょっと高い)。トレーニング関係では、他のものより出費がかさむかもしれません。(ちなみに私は諭吉さん一人分はかけました。)
  • モデリング・・・・・・★★★★★
  • レンダリング・・・・★★★★
  • アニメーション・・・★★★
  • 価 格・・・・・・・・・★★★

Shade(統合型)--○レンダリング結果が比較的きれい。日本国内でよく採用されている。国内の解説本が多い。価格と性能が3段階から選べる。×モデリングの操作性が悪い。シャドウリーク対策のために一つ余計に手間がかかる。metasequoiaと併用する方法もある。
(ただ最上位のバージョンを購入するお金があるのなら、modoかLightWave の方がいいでしょうな。)
  • モデリング・・・・・・★
  • レンダリング・・・・★★★
  • アニメーション・・・★★
  • 価 格・・・・・・・・・★★★★

Zbrush(統合型)--○細かく複雑なモデリングは抜群の操作性。 ペイントする感覚でモデリングをする。×UV編集できない。エッジ分割ポリゴン切り離し結合できない。アニメーション機能はない。
  • モデリング・・・・・・★★★★★
  • レンダリング・・・・★★★
  • アニメーション・・・なし
  • 価 格・・・・・・・・・・★★★
LightWave(統合型)--○3DCGの表現で一通りの事ができる。プロの使用に耐えるクオリティで値段もお手頃。

  • モデリング・・・・・・★★★★
  • レンダリング・・・・★★★
  • アニメーション・・・★★★
  • 価 格・・・・・・・・・・★★★

FormZ(統合型)--建築や設計に特化した操作系統。正確な寸法でつくりやすい。
申し訳程度のレンダリング機能があるが、レンダリングを強化した上位版もある。高価。
  • モデリング・・・・・・★★★★★(建築、設計に特化)
  • レンダリング・・・・★
  • アニメーション・・・★
  • 価 格・・・・・・・・・・★★

Rhinoceros(モデラー)--プロダク ト製品を3Dにするなら便利な操作系統。正確な寸法でつくりやすい。プロダクトデザイン向け。レンダリングするなら別途必要。
  • モデリング・・・・・・★★★★★(プロダクト系に特化)
  • レンダリング・・・・なし
  • アニメーション・・・なし
  • 価 格・・・・・・・・・・★★★

Vray(レンダラー)--はやくてきれいなレンダリング結果。

maxwell render(レンダラー)--実際の光をシミュレートした正確な計算方法でレンダリング結果がきれい。重い。

 番外編
3D coat(モデラー)--リトポロジー最強説。安価。※リトポロジー--モデリングの作業のひとつ

metasequoia (モデラー)--操作性がよい。超安価。
  • モデリング・・・・・・★★★★
  • レンダリング・・・・なし
  • アニメーション・・・なし
  • 価 格・・・・・・・・・・★★★★★



Photo shop (加工)--写真、画像加工用ソフト。静止画の3DCGにおいては最終的な調整をこれで行う。
After Effects(加工)--映像加工用ソフト。動画の3DCGにおいては最終的な調整をこれで行う。

まとめ

ご予算と目的に応じて、選ぶと良いと思います。家電を選ぶのと同じですね。
お金が湯水のようにあふれている方には3DS MAXにしておけば間違いないでしょう。
それなりの予算をだせるのであれば、アニメーションをしないならmodoかZbrush。
アニメーションするならLightWaveですかね。いまのところ。将来性はmodoの方が期待してますが。
予算がない方は Shade standard+metasequoia。
建築ならFormZ、プロダクトデザインならRhinoceros。レンダラーは別途必要。



2010年3月12日金曜日

人物頭部 途中経過

まゆげどうするか。
写真トレースだけだとうまくいかない。
最初の段階は写真参考で、あとは目視であわせた方が正確

2010年3月11日木曜日

カラーテクスチャーの保存形式(メモ)

カラーテクスチャーをJPEGで保存すると透明部分が真っ黒になる(JPEGは透明を判定しない)
のでTarga形式などで保存します。

2010年3月10日水曜日

卵田 黄身雄

好きな食べ物:スキヤキ
体が大変柔らかい。

2010年3月9日火曜日

Sleepy sheep

趣味:寝ること
おおらかな性格。

2010年3月2日火曜日

コースティクスとは




ガラスのような透明なものが光を通した時にできる影は、レンズのように影の中に光がたまります。その描写をするのがコースティクスなわけですが、Shader tree内のRender→properties→global illuminationでDirect Causticsにチェックをいれるとレンダリング結果に反映されます。