2010年3月27日土曜日
リプリケイター(レプリカ=複製)を使った水滴の表現
簡単な作成手順
environment(環境背景)に芝生の写真を設定→新規メッシュレイヤー作成→筒型作成→質感設定(コマンド+M)金属にする(diffuse color 0% 反射40 フレネル90程度)→そのマテリアル設定内にサーフェスジェネレイター作成→新規メッシュレイヤー2を作成→水滴型作成(質感 透明100%+屈折率1.7程)→新規リプリケイターレイヤー作成(prottypeに水滴、point sourceにサーフェスジェネレイター)→元になる水滴のレイヤーは不可視にしておく。→レンダリング
2010年3月26日金曜日
サーフェスジェネレーター
reprecatorの複製場所としてメッシュの頂点を指定することができますが、shader treeでsurface generatorをつくると、それを複製場所にできます。密度や量、間隔を指定できます。Seedの意味が2011/10/1大阪勉強会にて判明。乱数の計算のための数値で、大小に意味はなく、数値によってバラけるランダム具合が変化するパラメータでした。
シャドウキャッチャー
写真などの3Dでない背景に影を落とす方法。
ひとまず地面にあたる部分のメッシュレイヤーをつくり 、そこを右クリック。create item maskを選択。シェーダーツリーで、Base shaderの上の階層にさきほど作ったitem maskを置く。さらにItem mask内にshaderレイヤーを新規作成。プロパティでAlpha typeでshadow catcherを選択。説明ややこしいので要するに下のスクリーンショット参照のこと。
ひとまず地面にあたる部分のメッシュレイヤーをつくり 、そこを右クリック。create item maskを選択。シェーダーツリーで、Base shaderの上の階層にさきほど作ったitem maskを置く。さらにItem mask内にshaderレイヤーを新規作成。プロパティでAlpha typeでshadow catcherを選択。説明ややこしいので要するに下のスクリーンショット参照のこと。
2010年3月25日木曜日
バックグラウンドの図形を利用した変形
背景のオブジェクトによって変形させる方法。下記は球体をドーナツ型で変形。
snapping→constrain to:→background
画面左下
geometry constraint→vector
geometry constraint→vector
2010年3月20日土曜日
2010年3月14日日曜日
2010年3月13日土曜日
3DCGソフトいろいろ比較
↓個人的なイメージです
3ds max(統合型)--○すべてにおいて高性能。これがあれば3Dの表現でできないことはない。×超高価格。
(他にmaya、Soft image XSIというのがあり、この3種が3D業界の御三家といったところでしょうか。とても個人では購入できかねるびっくり価格です。新車を買うのを我慢しましょう、といったところです。maya、XSIは後述のRhinocerosと同様、NURBSモデラーを搭載し、工業製品など、正確さを要するモデリングにも適しています。)
- モデリング・・・・・・★★★★
- レンダリング・・・・★★★★
- アニメーション・・・★★★★
- 価格・・・・・・・・・・★
CINEMA 4D(統合型)--○カスタマイズによって必要な機能を強化できる。レンダリングに定評がある。機能と価格に幅があり、カスタマイズによっては高機能になる分、高価にもなる。
(↓カスタマイズにより増減)
- モデリング・・・・・・★★★(★)
- レンダリング・・・・★★★★(★)
- アニメーション・・・★(★★★)
- 価格・・・・・・・・・・★(★★)
modo(統合型)--○モデリングが直感的。UV展開が楽。レンダリングがはやくてきれい。
- モデリング・・・・・・★★★★★
- レンダリング・・・・★★★★
- アニメーション・・・★★★
- 価 格・・・・・・・・・★★★
Shade(統合型)--○レンダリング結果が比較的きれい。日本国内でよく採用されている。国内の解説本が多い。価格と性能が3段階から選べる。×モデリングの操作性が悪い。シャドウリーク対策のために一つ余計に手間がかかる。metasequoiaと併用する方法もある。
(ただ最上位のバージョンを購入するお金があるのなら、modoかLightWave の方がいいでしょうな。)
- モデリング・・・・・・★
- レンダリング・・・・★★★
- アニメーション・・・★★
- 価 格・・・・・・・・・★★★★
Zbrush(統合型)--○細かく複雑なモデリングは抜群の操作性。 ペイントする感覚でモデリングをする。×UV編集できない。エッジ分割ポリゴン切り離し結合できない。アニメーション機能はない。
- モデリング・・・・・・★★★★★
- レンダリング・・・・★★★
- アニメーション・・・なし
- 価 格・・・・・・・・・・★★★
- モデリング・・・・・・★★★★
- レンダリング・・・・★★★
- アニメーション・・・★★★
- 価 格・・・・・・・・・・★★★
FormZ(統合型)--建築や設計に特化した操作系統。正確な寸法でつくりやすい。
申し訳程度のレンダリング機能があるが、レンダリングを強化した上位版もある。高価。
- モデリング・・・・・・★★★★★(建築、設計に特化)
- レンダリング・・・・★
- アニメーション・・・★
- 価 格・・・・・・・・・・★★
Rhinoceros(モデラー)--プロダク ト製品を3Dにするなら便利な操作系統。正確な寸法でつくりやすい。プロダクトデザイン向け。レンダリングするなら別途必要。
- モデリング・・・・・・★★★★★(プロダクト系に特化)
- レンダリング・・・・なし
- アニメーション・・・なし
- 価 格・・・・・・・・・・★★★
Vray(レンダラー)--はやくてきれいなレンダリング結果。
maxwell render(レンダラー)--実際の光をシミュレートした正確な計算方法でレンダリング結果がきれい。重い。
番外編
3D coat(モデラー)--リトポロジー最強説。安価。※リトポロジー--モデリングの作業のひとつ
metasequoia (モデラー)--操作性がよい。超安価。
- モデリング・・・・・・★★★★
- レンダリング・・・・なし
- アニメーション・・・なし
- 価 格・・・・・・・・・・★★★★★
Photo shop (加工)--写真、画像加工用ソフト。静止画の3DCGにおいては最終的な調整をこれで行う。
After Effects(加工)--映像加工用ソフト。動画の3DCGにおいては最終的な調整をこれで行う。
まとめ
ご予算と目的に応じて、選ぶと良いと思います。家電を選ぶのと同じですね。
お金が湯水のようにあふれている方には3DS MAXにしておけば間違いないでしょう。
それなりの予算をだせるのであれば、アニメーションをしないならmodoかZbrush。
アニメーションするならLightWaveですかね。いまのところ。将来性はmodoの方が期待してますが。
予算がない方は Shade standard+metasequoia。
建築ならFormZ、プロダクトデザインならRhinoceros。レンダラーは別途必要。
2010年3月12日金曜日
2010年3月11日木曜日
2010年3月9日火曜日
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